出ました。
初めてのGPでいろいろ考えたので備忘録


①デッキ選択
3月下旬当たりからモダン練習開始
手持ちで組めるのが親和、バントエルドラージ、エルドラージトロンだったのでこの中から選択することにする
世は死の影パンデミックで、死の影にメインから厳しい新和は鳴りを潜めていた
とりあえず死の影に微有利で他も丸く見れるバントエルドラージから調整を開始、GPTもこれで抜ける

が、4月中旬あたりからMO上でバントエルドラージがみるみる数を減らし、死の影も減少したことで新和が再びトップメタに
現実のメタはMOのメタより少し遅れてくるならGP当日の親和の立ち位置もいいままなのでは・・・
と思ってた矢先にBMOモダンで親和が優勝
参加者の多くがGPの指標にするだろう直前の国内トーナメントで親和が優勝してしまい、デッキの性質的に目をつけられたら勝てないだろうと判断し、親和を断念

デッキが定まらないままBMOモダンの結果を眺めていると、アモンケットで強化されたアブザンカンパニーと死せる生が上位に多く見られた
また、今まで中途半端な印象が拭えず敬遠していたエルドラドラージトロンがかなりの数入賞していた
親和を選択肢から捨て、バントエルドラージとエルドラージトロンで比較した場合、カンパニーと死せる生、そしてMO上で数を増やしていたURストームにエルドラージトロンのほうが相性がいい
バントはエルドラージトロンにこそ有利だが、上記3つの流行のアンフェアデッキに軒並み相性が悪いのが目に付いた

また、エルドラージトロンはモダン特有の1枚で詰むようなサイドカードがなく、デッキ単位で不利なデッキは無色のサイド幅の狭さから改善しづらいが、
ヘイトが上がっていてもサイド枠で対策をされることはないだろうという点が、
資産の都合上MOほどデッキを変えづらい現実の大会にマッチしているだろうという考えがエルドラージトロンを使う選択を後押しした

そんなわけで、神戸2週間前くらいに概ねエルドラージトロンで行くだろうという方針を固め、細かい調整を始めた


②使用リスト
実際にGPで使用したリストは以下

クリーチャー:20
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
3:《終末を招くもの/Endbringer》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

呪文:16
2:《四肢切断/Dismember》
3:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4:《探検の地図/Expedition Map》
3:《精神石/Mind Stone》
1:《全ては塵/All Is Dust》
2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》

土地:24
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
2:《荒地/Wastes》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》

サイドボード:15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《全ては塵/All Is Dust》

構築の際に悩んだポイントは以下

・メインのウラモグ
日本のリストではほぼデフォルトになっているが、海外やMOのリストでは入っていないほうがメジャー
ミラーはサイドるつぼがポピュラーになった今お互いにトロンランドを割りあうから出ないと思ってて、実際調整中はずっと入れてなかった
が、直前の井川氏の放送で「ウラモグはいる」と明言していたのを見て揺れ、前夜になって採用
GP中に一度もキャストすることはなかった・・・

・ウギンの聖域
海門の残骸の弱さが気になっていたのとウラモグを採用するなら、という理由で採用

・チャリスメイン3、サイド1
チャリスは相手によってブレ幅が激しいうえ、有効なマッチでも複数枚引くと腐るためメインは3枚に抑えた

・精神石3
難題を早出しできるかがキープ基準になるので、キープしやすくするための札として増量

・漸増爆弾3
苦手な死の影と多いと想定したURストームに有効なカードなので多めにとった
実際結構活躍する場面は多かったが、死の影の処理をこれに頼って古の遺恨でプランが瓦解したゲームも多かった


③大会結果
こんな感じでデッキを決定し、いざGPへ
結果は、

bye
bye
アブザンカンパニー ○○
ジャンド死の影 ×○×
マーフォーク ×○×
エルドラージトロン ×○○
アブザンカンパニー ○○
タイタンシフト ×○×
グリクシス死の影 ×○○

青白コン ○○
ジャンド死の影 ○××
緑黒トロン ○○
死せる生 ×○○
バーン ○×○
ジャンド死の影 ×○×

10ー5で264位、プロポイント1点獲得

負けた相手がタイタンシフト、マーフォーク、ジャンド死の影と順当に苦手なところに負けたなという印象
とはいえジャンド死の影相手はどうにもならないほど不利というわけでもないはずだし3回もあったら1回は拾いたかったなという感じ


④反省とこれから
結局ウラモグは唱えることなかったしいらなかった
自分の感覚に自信が持てず、直前になって長いものに巻かれるような形で構築を決めてしまったのは反省

・・・と思ったらベスト32までに入ったエルドラージトロン2デッキがどっちもウラモグとエムラクール採用してて真顔になった
みんなこれ出るの?俺がトロン揃えるの下手なの?
このデッキの構築はまだわからず・・・

GP初参加にしてはそれなりの結果を出せたので、今後も後退することなくもっといい結果を出せるよう今回以上の準備をして次のGPに臨みたい
さすがにまだ構築しか出る気にならないから次いつ出るかわからないけど

あとbyeは大事だと身をもって実感したのでGPTがなくなる以上PWP意識してもっと倍率高いイベントに参加しようと思いました
まずは近場のPPTQから!


おわります
使用蒔きドラージ
女子高生スペシャル

R1 蒔きドラージ
○×○

ミラー
コンバットSSO師匠の顔がちらついてコンバットミスしないで済んだ


R2 デーモンストンピィ(根絶さん)
○○

実は対戦するのはピヨピヨだった頃のスタンFNM以来
リアスマがなついて勝ち


R3 食物連鎖
○×○

g1は死儀礼バッパラしか見えなくてサイドミスった
でも今考えたらBUGカラーでバッパラ見えたら食物連鎖確定じゃない???
g3はなんか普通に殴って勝った


R4 土地単
××

はい。


R5 4cデルバー
○××

今回一番のやらかし
4cデルバーの構成をちゃんと理解してなくてグリデルと同じサイドプランをとってしまう
実際はBUGに近い構成なのでそっちに寄せたサイドをすべきだった


R6 土地単
××

はい。
アーボーグを置くと相手の輪作ステージデプスが1t早まってしまうことを勉強できたのでそこは収穫


R7 スニークショー
×○×

g3はチャリ1とげ2枚プレイしてさすがにもらったと思ったら5枚止まらず土地置かれて6マナスニーク出されてリーサル1t手前でグリセルエムラぶちこまれて負けた
さすがに知らん


R8 ゴブリンストンピィ?
○○

月の上から果てしなきものミミック
g2は相手ダブマリで普通に牽き殺す


R9 奇跡
○○

最後の最後に念願の奇跡
メインは3キル、サイドは終末4枚撃たれたけど粘り勝ち


5ー4のクソ雑魚軍属の解体者くん(2回目)
前に進んでいない…


GP千葉でないのでしばらくレガシーする機会はなくなりそう
出ました。

使用忘却蒔き型エルドラージ


R1 URデルバー
×○×

いきなり信心亭でいつも当たる人
毎回1tチャリス置けたけどデルバー島風が止まらずイカれ


R2 BUGカスケード
○○

リリアナの代わりにとってるらしいアショクが印象的だった
蒔きから目が開いてウラモグ


R3 ミラクル
○××

g2は3tキレメンターにチャリスの上から殺される
g3はダブマリするもミミックと果てしなきものX=6通せて押しきれるかと思ったらナチュラル奇跡終末→BtB→天使でボコボコ

R4 スニークショー
○○

あんまり覚えてないけどメモを見る限り相手の手が整わない内にミミックリアスマが暴れたっぽい


R5 エルドラージ
×○○

忘却蒔き採用の完全同型
ミラーは蒔きが全て


R6 奇跡
○○

蒔き。


R7 BUGカスケード
××

ダブマリHymn
墳墓都都で渋々キープしたら3枚目の都を最後に一生土地引かず息切れ


R8 ANT
○○

メインはビートハンドをキープして負けたかと思ったら相手が足りてないのに思案ノーシャッフルしてしまい勝ち
サイドは力線チャリスとげ


R9 オムニテル
×○×

メインは茶番
g2はとげとげタルめいろ
g3はチャリスX=1がある盤面で相手が3マナ立ててエンドしてきたのでドロースペルが溜まって実を引けてないと判断して不毛せずクロック展開を優先したらエンド前直観からSnTで負け
完全に経験不足。想像力が足りなかった


5ー4のクソ雑魚軍属の解体者くん
精進します


初めて大きな大会に参加した
前日ちゃんと寝たからか思ったよりバテなかった
睡眠は大事

次は10月のBMOかな?
GP千葉はbyeとれたらいきます
http://www.tcdecks.net/deck.php?id=20191&iddeck=153932
http://www.channelfireball.com/articles/legacy-mono-white-eldrazi/
最近ちょこちょこ見る白をタッチしたエルドラージの話です


まず白を足すことで得られる恩恵の話から

変位エルドラージ
これだけで見ても十分強い
殴打頭蓋やらマリッドレイジに対応できるのもあるしタッパーとして有利にコンバット進めることもできる
ただ起動3マナは結局重い、割と3/3バニラなことが多い

封じ込める僧侶
ショーテルやリアニに対するキラーカード
変位エルドラージと合わせてマンガラごっこもできる
でも当然刺さらない相手には単体だとくまみこ

白いサイド
RIPや浄化の印象等
これがすごく大きい
本来エルドラージが触れない置物に触れたり初手にないと意味のない力線をとらないで済む
エルドラージはサイド後月やら橋やらが負け筋だからそれを対策できるのはとても意味がある


要するに白を入れるなら白サイドをとりたいってことになる
クリーチャーでないサイドカードは魂の洞窟の恩恵を受けれないからマナベースが苦しそうだけど実際どうなのか

http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/2756
この記事基準で、2マナの白いスペルを2t目にキャストするのに必要な白マナカウントは
12枚

エルドラージが採用できる土地の合計が25枚だとして、
エルドラージデッキである以上必須な土地枠が
エルドラージの寺院4、古えの墳墓4、ウギンの目3、裏切り者の都3
の14枚

つまりエルドラージデッキの土地の自由枠は11
更に変位エルドラージ採用の時点でとらない理由のない魂の洞窟の枠を引くと僅か7枚

7枚のカードを1枚引けるターンの期待値は4t目
ディッチャ系はともかく、RIPを4t目に置くことにどこまで意味があるのか…


結論としては、エルドラージに採用できるカラーカードはクリーチャーまでだと思う
ちなみに変位エルドラージすら2t目には安定してキャストできないので基本的にはリスクのが大きそう


エルドラージが白サイドとれたら一段階強くなりそうだったのになかなかうまくいかないものですね
横須賀は近いようで遠かった

使用エルドラージ


R1 エスパーストーンブレード
○○

石鍛冶バターに難題を合わせられるかどうかが全て
g1はt1囲いからt2石鍛冶バターの最強ムーブにトップ難題ぶちこむとかいうご都合展開だった


R2 奇跡
×○×

g1はランド3でキープしてそこから4ターンマナ引いてイカれ
g3は即終末からBtBジェイス
ワルブレくんはずっと手札にいました

奇跡相手は有利なメインとれないと相当きつい


R3 デスタク
○○

石鍛冶バターに難題を以下略
基本的には不利な印象だけど噛み合いマジックだった


R4 ドレッジ
×○○

ついにドレッジ童貞卒業
意外と普通にビートしてくるデッキだった
g2はとげとげで相手の落ち方が微妙で勝ち
g3は見せてない虚空の力線


ここから1敗ラインで不毛争奪


R5 スタイフルノート
○○

相手の細かいミスでじわじわ有利になった感じ
ミシュラン起動させないためのデイズとか俺は多分撃つ必要性にすら気づけないけどね
変位エルドラージがドレッドノートにぶっ刺さってることに気づいた(やってない)


R6 マーフォーク
○××

g2はネメシスネメシスで負け

g3は墳墓で食らいすぎるわ呪い捕らえのテキスト読まずに全ては塵フルタップで撃つわで負け
今日の戒め


4ー2じゃがりこフィニッシュ


長丁場になると必ずなんかクソミスするのほんまあれ
疲れてると思ったら指差し確認

最近墳墓のペイを軽視して負けること多い
気にしても結局払わないといけないことも多いけどもう少し丁寧にやらないと

あと十手ってカードまだ使い慣れてないから考えながら使おう
選択肢多いし何してもおおむね強いせいで適当に使ってる
でもコンボとか奇跡にサイドアウトするからプレイする機会も少ないんだよな
使用エルドラージ
変位エルドラージとサイドにワルブレをお試し採用


R1 カナスレ
○○

変位エルドラージのブリンク構えで有利なコンバットができた
なおブリンクしたのは自分の難題だけの模様
g2は相手トリマリ


R2 ポックスリアニ
○×○

チャリス
ヒム
力線


R3 URデルバー
○×○

色々あるデルバーの中でも一番歪める嘆きが強いマッチアップ
八面六臂


久々の3ー0

変位エルドラージはこれといって感想がない
エンブリと違ってとりあえずプレイはできるからそこは好印象といえば好印象
軽さは正義

ワルブレは一度もサイドインしてない
ミラクルとかペインターとかに入れたい
使用エルドラージ

R1 奇跡
○○

魂窟置いて順番にクリーチャー出したら勝ってた


R2 チームアメリカ
○×○

デルバー系相手は墳墓2枚引かないこととメインとってサイド後先手やらせてもらうのが大事


R3 奇跡
○××

g1罠橋置かれるけどエンブリ
g2月からジェイス
g3俺だけゲドン打たれて橋


2ー1


最近さすがに意識され始めて勝ちづらくなったと思う
メタられる側になったストンピィデッキの弱さたるや
少なくともサイド後は置物に触れないと勝てなそう


最近試したカードの雑感

・Helm of Obedience
よわい
サイド枠圧迫する上にマナベース的に力線後貼りも難しいから初手に力線ないとデッキに7枚トランプ混ぜてゲームしてるのと同じ

・虚空の力線
逆にこれは思ってたより強い
Helmとらないなら忌み者でいいかなとか思ってたけど聖遺の騎士とか罰する火とかとってるフェアデッキに入れられるのは違う

・世界のるつぼ
相手の不毛に耐性がついたり自分が不毛ハメしたり都使い回したり小綺麗
でもこのデッキで3マナで即なにもしない置物を置く暇があるのかは謎

・全ては塵
あんま撃てない
少なくともラスゴとして撃つのは無理
でも奇跡とかの遅いデッキの月やらジェイスやらに触れるのはいい感じ

・漸増爆弾
0でデルバー流れなくなったのは思ってたよりずっとつらい
でもこれがないとトークン対策できないから切れない

・次元の歪曲
ラチェボがデルバーに弱くなったなら使うしかないかも
でもカードとして弱すぎる、スタン以下の除去を採用するレガシーのデッキとは

・終末を招くもの
実質ニン杖だと思ってたけど悠長すぎてほとんどドローで使わない
大体2番目の能力で一方的なコンバットをしにいくんだけどそういうときって別にこれじゃなくても勝ててる
フェアデッキにはオーバーキル感溢れる、アンフェアには手遅れ感溢れる

・変位エルドラージ
まだ使ったことない
エンブリIth能力で回すならこいつでいいじゃんって気はする


そんな感じ
とりあえず変位エルドラージは試す
起きて1時間後には1回戦が始まってた

参加者32人スタンダード

使用ナヤブラック
直前のショップ大会では2ー1、2ー1とそこそこの感触だったのでサイド軽くいじって持ち込む


R1 ジェスカイt黒ドラゴン(ナヤオマン)
○○

Perfect
Traditional
SSO
Dragons


R2 マルドゥグリーン
××

デンプロとかいうメイン焦熱の的
ハンデスハンデス赤包囲、ggwp

薄々気づいてはいたけどこの構築は同型に弱い


R3 GRランプ
×○○

基本祈ることしかできない
相手がウーラに愛されてなくて勝ち


R4 青単エルドラージ
×○×

デンプロとかいう2マナ2/1リミテ生物
リアスマ×3、ggwp


R5 グリクシスコントロール
○○

相変わらずこのカラーリングには強い


3ー2
ち~ん(笑)


とにかくデンプロが弱い
ラリー相手だけは(多分)強いけど他のデッキ相手は余りに貧弱すぎる

さらばマナベース警察
おしさしぶりです
DN毎回更新するのめんどくてまた放置してたけどせっかくそこそこ大きい大会出たから書きます

PWCC併催のGPT東京に参加しました
参加者64人、スタンダード

使用デッキはマルドゥグリーン
ずっとこれしか使ってなかったしショップ大会では結構勝ててたからそのまま


R1 アブザンブルー ○○

1、2gどっちも管理人スタートしてこなかったから除去間に合って勝ち
マナカーブ通り1体ずつ展開してくるアブザンみたいなデッキにはマルグリは強い


R2 マルドゥグリーン ○×○

ミラーは先に6マナに到達した方が勝つ
相手はサイドから強迫入れてた
スペルは使い回されるしトップして弱いからミラーの強迫は弱いと思うんだけどなぁ


R3 青単エルドラージ ○○

メイン光輝の炎が輝いた
光輝だけにな!!!


R4 4cラリー ×○×

メインは茶番
g3はハスクと横に生物2体いるのに放置して骨読み撃って返しにハスクシュートされて負け
何やってんの?
そもそも骨読み残さないやろって話


R5 4cラリー ×○ー

メインは茶番
g2はマナスクリューしてジェイスに触れず墓地のカンパニー回されておイカれムードだったけど相手が一生緑マナ引かなくてグダって勝ち


R6 マルドゥグリーン ○○

先に6マナに(ry
もしくは先に赤包囲置いた方が勝つ


4ー1ー1だけどオポ一番高くて7位抜けでSEへ


SE1 グリクシスドラゴンコントロール ○○

マルくんの友達
ドラゴンデッキにははじける破滅が刺さるので有利


SE2 4cラリー ○××

R4で負けた相手
スイスの時とサイドプラン変えてローストの代わりにアブチャ残してインスタントタイミングでパンプしたハスクに触るように意識
結果2tジェイスに触れずジェイスゲーされて負け


総合5ー2ー1でベスト4
ラリー無理(遺言)


アナフェンザカリタスでラリーをメタろうってプランがそもそも弱かった
ラリーはクリーチャーには割と簡単に干渉してくるから『負けない』プランは潰される


せっかくGP参加するならbye欲しいんでまだ頑張ります
レシピはひみつに

1/10 猿山杯

2016年1月12日 TCG全般
猿山の猿たるぼくは当然参加しました

使用は空中生成猿ドラージ入りエスパー猿
空猿から5マナにジャンプして番い猿とかニク猿スに繋げるあれ


R1 ダークジェスカイ(フィッシュ)
○×○

《食餌の時間/Time to Feed》


R2 アブザンレッド(姫)
○○

姫「穢れた療法出してエンド」
猿「これライフ得るとその分失うんだから絆魂で殴ったら±0じゃね?ソリン+してパンチ」

猿「代わりにって書いてあるやんこれ!!!!!」


R3 欲張りダークティムール(パンダ)
××

雷破もコラガンもゴリラも苦い心理も頑固な否認も全部はいってる!
イカれ


ここで猿山のタイムアッパーバッタと猿山の山が死闘の末力尽きパンダ優勝
おめでとうございます

俺とみみみさんの他愛ない会話から始まった猿山杯
形にしてくれたマルデンテとご協力いただいた信心亭さんは本当にありがとうございました。
集まってくれた猿たちもありがとう!
明けましておめでとうございます。
今年は申年ウキャ


スタン
使用アブザンレッドことマルドゥ

R1 ブルーアブザン
×○○

R2 ダークジェスカイ
××

R3 多色ビート
××

1ー2
マリガンとマナフラだけで終わる一日


レガシー
使用MUD

R1 バーン
×○×

勝てません。


R2 ドラゴンストンピィ
×○×

焦熱の合流点メインで脳沸騰
勝てません。


R3 bye


0-2
ほんとにこのデッキ組んで良かったのかと悩ませられる一日

postじゃないMUDも試してみたいけど土地が足りない
せっかくDN 復帰したんでこれまでの戦績まとめ


Overall record: 372-243-34
Win percentage ignoring draws: 60.487805
Win percentage including draws: 57.318952

最近割と引き分けしなくなった、と思う
二つの勝率が限りなく寄るのが目標ですね


Standard:
Overall record: 310-212-33
Total number of matches: 555
Win percentage ignoring draws: 59.386973
Win percentage including draws: 55.855856

案の定構築では一番勝率低い
目指せ勝率6割


Modern:
Overall record: 39-17-0
Total number of matches: 56
Win percentage ignoring draws: 69.642857
Win percentage including draws: 69.642857

最初全然勝てなかったけどある時から急激に勝てるようになった
モダンシーズンはプレミアイベントもっと精力的に出てみたい


Legacy:
Overall record: 15-7-0
Total number of matches: 22
Win percentage ignoring draws: 68.181818
Win percentage including draws: 68.181818

まだ収束するほど回してないけど
もっとぼこぼこにされる想定だったけど思ったより勝ててる
あわよくばこの勝率を維持したい、多分無理だと思うけどw


他は参加数が一桁なので割愛
ドラフトとか1回しかやってなかったw


来年の目標も

・スタンダード勝率6割超え、引き分けない
同じデッキ使い続ければ悩む要素も減って引き分けもしづらいし勝てるはず
コロコロデッキ変えずにいきたい

・GP、GPT参加
5月のGP東京、12月(?)のGP千葉に参加する
今まで競技イベントはほとんど出てなかったからそろそろ出ておきたい
出るからには2日目にはいきたいのでbye持ちになれれば万々歳

・リミテッドうまくなる
どうしようもなくへたくそなんでできるだけ回数積んで上達したい
複雑なコンバットの上達は特にスタンの勝率に直結するはず

・チーム猿山を強くする
ウキャキャキャキャキャ


来年もマジック頑張りたいです。
おわり
エタフェス直前で人多め

使用MUD


R1 ミラクル
○○

g2は有り余るマナからチャリスX=1、2、5キャストでウギン
なんかいろんなプレイがガバガバだったけどウギンとヘルカイトはつよい


R2 グリクシスコントロール
○××

g2ダクフェイデン×2
g3ダクフェイデン×2
100回やったら100回負けそうなマッチアップ


R3 デスタク
○○

g1十手に怯えながらもトップヘルカイト
g2チャリスX=1で置いたら相手のハンドがソープロ3枚


2ー1

チャリスX=1で置いたら針は刺せない(戒め)
ズィーガー杯に向けて調整!

使用マルドゥイグニッション
ゼクスアクティベート


ホビスタン
R1 バントスケイル
○○

R2 エスパーメンター
○×○

R3 エスパーメンター(ブラマスさん)
××

R4 4cラリー
○○

3ー1


信心亭スタン
R1 エスパーメンター
×○○

R2 ナヤ撤退トークン
○○

R3 白単マルデンテ
××

2ー1


強いデッキだったけど楔の頂点である白のダブシン要求がキツくてマナベースに不安があった
あとアッターエンドも破滅の道もとってないから置物にはとことん触れない

アブザンとかアタルカレッドみたいな素直なビートとか、遅くてこっちのクロックに触ってこないラリーには有利だけど
エンチャントをフィーチャーしたデッキとかコントロールにはまるで勝てない

作ったAさんのメタ読みが正しかったからこそ勝てたデッキなんだなぁと思いました
信心亭忘年会お疲れさまでした。

使用MUD


R1 デスブレード
××

理想的な初動からの溢れ返る土地
×2


R2 青コン?
○○

三球チャリスで縛ったらディスカードで精神の願望見えて草


R3 マーフォーク
○○

最速細工師に触られなければ勝てる


2ー1

フリーでショーテルと回したけどメイン露骨に不利だからちゃんとサイドに対策とっておこうと思った
でも信心にはほとんどいないんだよなぁ
衝動で不毛と魂の洞窟買ってうきうき

使用MUD


R1 グリクシスデルバー
○○

ヒムとかが入ってなくてもみ消しとってるテンポ重視の型
カナスレと比べるとクロック細いから比較的マシ


R2 アグロローム
××

g1は聖遺立ってるのに不毛起動したりイスの2枚目を恐れていつまでもイス割らなかったりでガバガバ
不毛に振り回された、戒め

g2は不毛モックスロームでgg


R3 デスタク
×○○

g1はダブマリの末ろくにマナジャンプできないハンドで石鍛冶にやりたい放題されて死
g3は相手が単色なのに色事故、南無


2ー1

最近ずっと勝ってたのに遂にイカれた
しかもほぼほぼ自分のミスで負けてるから悲しい
猿山リーグに向けて練習!
使用板


R1 グリクシスドラゴン
×○○

メインはワンマリ後のハンドが
森、管理人、絹包み、アナフェンザ、サイ、アブチャ
でキープしてしまい占術で森をみて下に送る
その後土地引かず負け
土地ないけどマナカーブの綺麗な初手で思わずキープしちゃったけどちゃんとマリガンすべきだった


R2 BGハスク
○○

ギデオンサイ


R3 マルドゥ同盟者
○○

アナフェンザサイ

板はメタ外のデッキに強いから板なのだ


3ー0

今日のはさすがに当たり運
2/3でズーラポートのデッキ踏んだらそりゃアナフェンザ

猿山リーグ

2015年12月16日 TCG全般
ホビステではラクエンなんちゃらの講習会やってたらしい

使用親和


R1 トリココン
○×○

一番きついとこ当たっちゃった感
g2は評決負け、g3は相手スクリューで勝ち
運よかった


R2 蔵の解放トロン
○○

両方速度勝ち
普通のトロンに比べると始動が少し遅いっていうか成立が難しいからやりやすめ


R3 青黒ライブラリアウト(えびわらさん)
○○

g1催眠の宝珠から精神の葬送打たれて3tで残りライブラリ14枚になる
そこからLOスペル打たれずギリギリで勝ち

g2ジェイスの幻3連打で15点クロックが突然現れる
ハーキルの返しフルパンから罠橋で蓋されてイカれと思いきや邪魔者パンチからインスタント頭蓋囲いで勝ち


3ー0^^


コジレックリターンがやばすぎてOGW以降の対トロン考えたくない…
自分用のメモ


☆パニッシングアブザン
アグロロームとも呼ばれてるやつ

・特徴

チャリス
闇の腹心
聖遺の騎士
緑の太陽の頂点

極論クリーチャーを見たらこっちだと判断してもいいかも

・MUD視点から見たサイド

チャリスが効かない
アメジストのとげも怪しい
触らなきゃいけないパーマネントは多いので鋼のヘルカイトとウギンは有効


ロックパーツでキープするよりはマナ加速とデカブツでキープするべき


☆土地単

・特徴
タバナクル
ギャンブル
輪作
ステージデプス

・MUD視点から見たサイド

チャリスはとても有効
クリーチャースペルはほぼないためアメジストのとげも有効
パーマネントのほとんどが土地なので鋼のヘルカイトは微妙


いつも通り初手にロックパーツ置くのを優先


☆共通したサイド

真髄の針
初手に奥なら指定は不毛
後半は臨機応変、土地単相手はとりあえず演劇の舞台指定

トーモッドの墓所
怪しい枠
刺さってはいるけど避けられやすすぎる


ふんわり言うとアグロロームはフェア寄り、土地単はアンフェア寄り


正しいかわかんないけどこんな感じなんだろうか

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